市场导向:《黑神话》的胜利法门——专家解读
克日,由中国游戏迷信任务室开辟的以中国神话为配景的年夜型3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,敏捷吸引了浩繁玩家跟寰球媒体的眼光。这款游戏在短短三天内售出了1000万套,同时在耳目数超越300万,成就斐然。卢诗翰这位前新浪消息批评员撰文指出,《黑神话:悟空》的胜利在于其市场战略而非仅仅寻求自我满意。他以为,在文创内容创作中,人们经常过于存眷作品是否浮现传统文明,并等待市场天然接收。但是,要害在于懂得市场需要,“有几多买家”比作品德量更主要。他夸大艺术须要不雅众才干被称为艺术,而从前很多文创作品过于着重文明外延的展现而疏忽了受众群体的主要性。《黑神话:悟空》凭仗天下级其余制造程度跟惹人入胜的内容博得了市场的承认。这种将市场斟酌在内的探讨方法是自在市场经济下文创产物应有的思考门路——在探究作品长处之前,先应明白潜伏买家的数目。
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